هل تُرفع بياناتي؟
لا. في الاستخدام العادي تعمل هذه الأداة داخل متصفحك ولا تُرسل البيانات التي تدخلها إلى أي خادم.
اكتب اسم أداة أو صيغة أو مهمة
A* Pathfinding: رسم متحرك. خوارزميات متحركة للواجهات الأمامية: الفرز والبحث وdebounce وthrottle وحلقة الأحداث وDOM الافتراضي والذاكرة المؤقتة وtrie وإيجاد المسار. سريع وخاص وسهل الاستخدام في متصفحك.
عناصر التحكم في الأداة أدناه ما زالت باللغة الإنجليزية.
Loading animation...
A* Pathfinding: رسم متحرك جزء من مركز أدوات AllConvertTools.uz: صفحة سريعة ومركّزة تأتي فيها الأداة قبل الشروحات الطويلة.
لا. في الاستخدام العادي تعمل هذه الأداة داخل متصفحك ولا تُرسل البيانات التي تدخلها إلى أي خادم.
نعم. المحوّل الأساسي مجاني ويعمل فورًا دون تسجيل.
واصل عملك دون بحث جديد.
A* explores like Dijkstra but prefers cells that look closer to the goal (cost so far + straight-line estimate).
function aStar(grid, start, end) {const open = [start];const g = new Map([[key(start), 0]]);while (open.length) {open.sort((a, b) => f(a) - f(b)); // f = g + estimateconst cur = open.shift();if (same(cur, end)) return buildPath(cur);for (const next of neighbours(grid, cur)) {const cost = g.get(key(cur)) + 1;if (cost < (g.get(key(next)) ?? Infinity)) {g.set(key(next), cost);open.push(next);}}}}
Tip: use the arrow keys to step and the space bar to play or pause.